找回密码
  注册[Register]
查看: 2827|回复: 31

[windows] 空洞骑士

  [复制链接]
发表于 2020-6-23 16:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
禁止求评分、诱导评分、互刷评分、互刷悬赏值,违规者封号处理。
禁止发布推广、邀请码、邀请链接、二维码或者有利益相关的任何推广行为。
所有非原创软件请发布在【精品软件区】,发帖必须按照本版块版规格式发帖。

作者:触乐
链接:https://www.zhihu.com/question/56467490/answer/211747860
来源:知乎
著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。

《空洞骑士》(Hollow Knight)自众筹阶段就引人关注,有人说它采用《恶魔城》的游戏形式,并称其为“虫魔城”,较高的难度和黑童话风格,也被部分人比作“2D黑魂”。但在死磕了四十几个小时的笔者看来,这些评价都太过简单、武断,《空洞骑士》有着相当优秀且丰富的游戏内容,且听我细细道来。

丨 世界《空洞骑士》描绘了一个发生在昆虫王国的故事,玩家扮演一位沉默寡言,毫无背景的小个子主角,在复杂庞大的地下世界中,探寻召唤着自己的真相。
不止是主角被吸引而来
游戏给人的第一印象就是好多虫子。在现实世界中有着百万种昆虫,多姿多彩的生态样貌一直是启发文艺作品的重要灵感,亲手打造了日系动画漫画整个系统的漫画之神手冢治虫,就是一位昆虫爱好者,甚至特地在自己的笔名加入了“虫”字以示纪念。不过,昆虫元素在文艺作品中也十分难以驾驭。
《空洞骑士》选择了“昆虫”作为主体世界,游戏中有来自于现实的螳螂、蜜蜂、独角仙,也有纯粹幻想的飞虫、真菌、大剑甲虫等等,包含上百种形态各异、或敌或友的昆虫设计,虽然是众筹出身的小游戏,但设计量完全不输于“群魔乱舞”的前辈《月下夜想曲》等大作,就像践行着游戏中主角一次次以小搏大的情节般,为玩家精心打造了一个丰富而不繁杂,深邃却不晦涩的虫世界。
这是个美丽又丑陋的世界
《空洞骑士》选择用“碎片化情节”的形式为玩家展现世界,虽然该手法是如今流行的方式,但《空洞骑士》并非单纯的模仿或跟风。
对游戏中庞大繁杂的昆虫世界来说,每个虫子以人看来极其有限的生命,带来了特殊的“自私”视角——比如喜暗的蜘蛛对过量光照不太感冒,——这就让“碎片化”成了最贴合设定的世界观展现方式,以兼顾个体虫生之“小”与汇聚起来的地下王国之“大”。
而这些碎片也绝非随便写在路过墙壁上的只言片语,而有着环环相扣、感人至深甚至细思恐极的精心设计。比如游戏中会遇到一种不会主动伤害玩家的可爱大虫子“肥波”,但在玩家探索到某个看起来是厨房的隐藏房间时,会在里面看到极似肥波的部分……
所以,牛羊般温顺的你,也是这个昆虫世界的牲畜吗……
这种不经意间与现实相连的真实感,也是《空洞骑士》描绘世界时的引人共鸣之处。故事虽处于虚幻的世界,但并非空中楼阁般远离玩家。比如螳螂村的三个长老,从语音和外形都能判断她们是雌性,与现实中螳螂的繁衍方式一致——雌性通过吃掉交配的雄性来获得生育的营养。留存下来成为长老级的当然是雌性,只不过现实里的螳螂并没有什么社会及长老而已。
这些昆虫们面对的世界,在人类看来也许很残酷,即便在高于现实的游戏里也无法过多美化。虫生本就这样,但也因此,在结合人性之后,自黑暗中发出的微小光芒更加珍贵无比。

丨 角色优秀的游戏总有令人难忘的角色,《空洞骑士》亦然。借助昆虫世界给诸多角色的虫性赋予人性,也形成了新颖的游戏体验。
比如《空洞骑士》中的奸商,外表颇像蝗虫,而蝗虫确实是昆虫届贪欲的极佳代表。但这位奸商绝非单纯的见利忘义之徒,当玩家获得“梦之钉”技能,可以读取他虫内心想法时,对奸商使用即会得知,他一直很担心主角的安危;在主角解锁了其他支线情节后,还会发现他还是位世外高人,时常挂念着自己的徒弟(还有他们的钱)。
深藏不露的奸商
既然游戏故事发生在庞大的昆虫世界,自然也少不了配角们的群像描绘。由游戏中不同的虫族骑士、战士们共同谱写的豪情挽歌令人印象深刻。
游戏中玩家会遇到许多或敌或友的虫子,虫身虽小,但无论他们是生是死,坚定完成目标的决心都令人肃然起敬。比如玩家会在刚刚艰苦穿过敌阵后,于叛军的尸山中,遇到为保护王后,以一敌众战至力竭的近卫骑士,刚有过同样经历的玩家自然感同身受。更让人心有戚戚的是,进入洞穴深处后会发现王后毫发无伤。她并不知道近卫骑士已经战死,仍在等待与近卫骑士重逢……
安息吧勇士,愿我的敬意化为你登天的阶梯
某个自称“守护者”的BOSS,玩家在收集整理足够多的碎片信息后,会发现他有一位同僚兼故友,安息在“伊斯玛的森林”,而这片森林原本被酸液包围,想要进入必须先打败BOSS,开启他看守的水闸机关——也就是说,这个BOSS其实是好友的守墓人,因为友人安息之所不容无能之辈玷污,“想要进门先过我这关”。在他熟睡时,对他使用梦之钉,会得知他内心对强大友人深深的敬意,以及未能从友人身上学习更多的遗憾。虫生能得知己如此,何等幸事。
在某处的寝室背景还有他捏的虫像,俩虫距离很近
此外,玩家获得前面提到的“梦之钉”后,不仅能读取活物的心灵,也可以和亡灵交流,因此引出大把与死亡相关的话题,众生百态令人唏嘘感慨,简直是“一句话虐梗”教科书。
游戏中玩家会来到虫子们的墓地,这里有各种执念未达而去世的虫子,其中有一位会提到“她说她很快就会赶上来的,但现在你在哪里啊?”,一语直击经典Flag“我留下来你们先走”。以往这种情况,是留下来应对麻烦的人不幸遇难,换取离开队友的安全,然而在《空洞骑士》里更进一步——先离开的虫也躺在了坟墓中,甚至没能和留下来的搭档死在一起。
不过,游戏并非为了故作深沉而刻意描绘黑暗,只是和现实世界一样,不是单纯的非黑即白,给少年热血加了点料罢了。它有小情侣的甜蜜生活,壮志未酬的遗憾,至死不渝的忠诚,也有陷入黑暗的疯狂,而围绕着主角自身冒险所写下的,更是悲壮与热血并存的史诗。碍于游戏情节特点,笔者并不打算剧透太多,希望打算认真玩这款游戏的朋友务必老老实实从头玩起,别看任何攻略,全身心去体验其中的惊讶、刺激、悲伤和感动。
空洞的骑士似乎一无所有,但其实承载了一切

丨 系统《空洞骑士》整体看上去非常的“恶魔城”,不过由于游戏开篇设计得不太友善,才会被扣上“2D黑魂”的说法,实际还是有很多出入的。
作为动作游戏,《空洞骑士》的难度设计适中。游戏初期会给人不友善的感觉,全因为游戏类“恶魔城”的表现形式,让部分玩家误以为它和《月下夜想曲》后的ARPG“恶魔城”一样,动作元素退居二线。而《空洞骑士》偏偏是实打实的动作游戏,开篇玩家只有5格血,也就是只有4次失误机会,对熟悉《恶魔城》一条血能挨十几下的玩家来说,确实有一定难度。但如果是从FC时代甚至PS时代玩过来的玩家,大于3次其实容错率还算高,更何况后续冒险中主角还能在成长中获得更多血槽。
到处是死亡陷阱本就是ACT游戏的日常
《空洞骑士》系统最主要的特色是纹章系统。通过探索庞大的昆虫王国,玩家能够从各种途径获得不同功能的纹章,这些纹章为玩家提供了众多功能迥异的附加属性,有些像《恶魔城》的魂收集,比如受伤反击,放出自动跟踪敌人攻击的飞虫等等,也有一些像是《银河战士》的强化能力,比如提升攻击范围和魔法攻击力,通过不同的搭配,以应对复杂多变的环境,也许用搭配A极限挑战而不过的难关,用搭配B就可以轻松躺赢。再加上每个纹章获取的先后顺序有差异,占据的插槽数量也不同,由此需要玩家在现有条件下充分调配资源,体验彻底不同的冒险旅程。
这些纹章也并非单纯的技能,借助世界观设定,每个纹章本身提供的能力及其获取方式,都对应了许多剧情寓意,首足翼尾交相呼应的设计更使碎片化的故事多了丰富的挖掘乐趣。
从下水道粪堆里获得的纹章有“英勇的气息”……
《空洞骑士》的探索感出色,也得益于系统上的诸多配置。
主角默认没有地图,每次进入新区域,都要设法找到在当地的绘图师,向其购买该区域的草图,否则就得依靠自己记路的能力。同时,因为只是“草图”,仅绘制了绘图师到过的区域,其他未知区域仍需要主角在冒险过程中,利用休息存档自行添加,而非即时添加。这一设计增加了不少探索时的未知性和难度,让每一次存档后,查看自己探索过的地图,会有种豁然开朗的喜悦和跨越万水千山的满足。此外,看地图时游戏并不会暂停,还可以边看边走,打开前还得找到安全的区域,这些细节都增加了探险的真实感。
谜之强大的绘图师,总能安然无恙地到达一些神奇的地方
此外,《空洞骑士》也拥有现代西式RPG的自由度。传统的“恶魔城”类游戏,都存在用人物跑图技能来限制游戏进度的设计,《空洞骑士》虽然沿用了这种形式,但游戏的推进道路并不是唯一的。面对同一个无法触及的区域,玩家既可以去西边先学习“跳得高”,也可以跑东边先领悟“蹿得远”,具体到游戏中,就是玩家可以完全不需要攻略,按自己的意愿来探索,总有办法能到达目的地,而非卡死在某处。
再有一点让人感到不友善但很有趣的设计,就是《空洞骑士》中多次出现的被动探索。与传统游戏随时能跑回去存档不同,游戏中玩家会遭遇一些“背水一战”,在部分完全未知、却不可返回的领域,必须强打精神,一路摸黑闯过去,过程艰辛,过后的成就感却喜人。

丨 音乐音效《空洞骑士》的声效制作非常精致,体现了制作组的用心。
游戏的音乐整体听来忧郁黑暗,仿佛在向《恶魔城》系列致敬,但有着大气磅礴的编排。除了动听且有多种变奏的主旋律,场景音乐也都十分精致,诡异、悠扬、哀悼、迷茫等情感都与剧情、环境高度融合。
你们,到死都在这里,在一起吗……在这边境之地……
《空洞骑士》的音效演出也非常细腻,就像真实世界一样,眼见之前,声先入耳。那些声音可能是友善者的歌声、弱者的呼救,或是猎杀者放出的诱饵。到底是敌是友,能够揭晓的方式唯有探索、勇敢前行。
循着美妙缥缈的歌声一路小心走来,才发觉这是一份至死不灭的深爱
为营造世界观,游戏中的语音,或者说所有虫子所用的语言都是“虫话”,只有字幕用的是“人类语言”,这些话语听起来都非常动听、富含情感,加强了许多角色的塑造效果,小矿工的痴狂之歌,商店老板娘的招呼,至今不绝于耳,众筹小游戏做到这个程度实在太厉害了。
以愿望为食的虫之歌

丨 其他作为一款描绘细小虫子的游戏,自身的细节也非常多,各色致敬彩蛋总能让人于紧张的冒险中,或会心一笑,或感慨落泪。
比如在“泪水之城”区域,玩家到达与主线剧情有关的“守望者”房间时,会发现一个望远镜,并且能真的进行互动,鸟瞰城市——这个细节致敬了《月下夜想曲》的望远镜。玩家可以在恶魔城外壁区域最下方找到它,按“↑”互动,就能看到地下水脉的船夫。
充满致敬意味的望远镜
而这个彩蛋绝非简单的复制——玩家在附近房间会发现该望远镜的主人“王国守望者”以及他留下的遗言,之后再通过望远镜去凝视身下那座虫族都市,以及迎接后续的情节发展,更令人心潮澎湃。
请准许渺小的我仰视你吧,前辈
《空洞骑士》的中文化质量也不错,基本不影响玩家理解,能够大体将碎片拼合完整并理解主要剧情,很多翻译也朝着信达雅方向在努力,比如“Green Path”翻译作“苍绿之径”,“Fungal Wastes”翻作“真菌荒地”等——至于对话中时常出现“圣巢”(Holly nest)与“空巢”(Hollow nest)的歧义问题,这属于英文原语拼写特色,就不强求了。
讲道理,这个体现口语习惯的细节挺难翻的,总不能写成“口’阿”
另外,在常规存档点,当玩家坐在椅子上执行存档时,会自动播放安静祥和的音乐,后期开启电车后,也可以坐在电车里存档,此时会忽然从角落伸出两个小喇叭,开始播放带了电音效果的存档音乐。有趣的是,这喇叭还能打掉,打掉一边就变成单声道,如果都打掉就音乐就没了——并且这俩喇叭还不像游戏其他可破坏的景物,会在切换场景时自动复原,而是永久坏掉了……
旁边还有亡虫空壳,这行为艺术般的笑话太冷了点……
最后说说少数缺点。
虽然《空洞骑士》是2D风格,但也许是引擎的缘故,在一些意想不到的地方会出现卡顿,造成人物突然掉帧、闪现,还好出现频率很小;游戏开篇的引入确实不太老道,哪怕是笔者这捂了德古拉十八次的吸血鬼猎人也常常四顾地图心茫然,难怪一些玩家会抱怨不友善;游戏的难度波动,虽然能看出大体流程是为了兼顾高中低三档不同水平的玩家,但一些区域突然难度陡升,曲线还是不够平滑;可能考虑到关卡平衡性,《空洞骑士》最终也缺少了一些此类游戏常见的经典技能,比如反重力……但上述这些只是“骨头里挑鸡蛋”,以三个人的小组规模和《空洞骑士》的完成度,这些缺点也就是优等生那98分里被扣掉的2分——我已经开始期待游戏的续作了。

丨 结语《空洞骑士》虽然名为“空洞骑士”,但真的一点也不空洞,哪怕写到这里仍恐有遗漏之处——再次对开发组只有三个人感到难以置信。如果你喜欢动作游戏,千万不要错过它;如果自觉手残,那么这个昆虫世界的故事也值得花时间视频通关;原声党更不能错过它的原声集。

优点
+承前启后的独特系统
+庞大神奇的游戏地图
+优秀的声效制作
+软硬兼顾的难度
+感人至深的故事

缺点
开篇略长,过程间歇性不友善
看起来很难出续作
个别设计可能引起人类生理不适


在Steam上购买《空洞骑士》:Hollow Knight on Steam
原文链接:《空洞骑士》:这个《虫师》般的虫世界没有人
——————————
关注触乐,看更多有趣、高质量的游戏领域回答。
在微信关注“触乐(chuappgame)”,发送以下关键词,阅读触乐精选优质、有趣的文章合集
评测 | 记录 | 盲人 | 街机 | 神游 | 纪实 | 三和 | 小学生 | 人物 | 幕后 | 怀旧 | 独立游戏 | 黄油 | 非洲人 | 或者随便一个词碰碰运气。


发布于 2017-08-10

​赞同 1627​​218 条评论​分享

​收藏​喜欢收起​





IGN娱乐


用心为大家带来游戏、动漫、影视相关的各种内容




编辑推荐
共 2 项收录







265 人赞同了该回答

当你置身于《空洞骑士(Hollow Knight)》中深邃的地下王国时,迷路几乎成为了一种常态——因为它的地图实在是太复杂了。这座宏伟的“神圣巢穴(Hallownest)”中隐藏着数不清的支路与秘密,你需要亲手把它们挖掘出来。这款2D“银河恶魔城(Metroidvania)”游戏里,还包含了许多迷人的传说、历史和暗示,让笔者恨不得仔仔细细地搜索地图上的每一个角落。
随着游戏的进程不断深入,《空洞骑士》中丰富的内容和极高的自由度,也一次又一次地震撼着笔者。你几乎可以朝着任何一个方向前进,然后不断地搜集、解谜和挑战Boss。然而在这座凋零的国度里,真正有吸引力的还是它的整体氛围。游戏别具特色的画风、配乐、色调、音效结合在一起,再配上数不胜数的其他细节,使得整张地图都变得非常精巧与生动。

地图与故事游戏中的生物群落简直超越了笔者的想象,而它们中的每一个,都会让神圣巢穴变得更加完整。例如,当你来到“真菌荒地(Fungal Wastes)”时,即便在那些无法通过的墙面上,也长满了该地区标志性的蘑菇。“苍绿之径(Greenpath)”则显得非常潮湿与葱郁,这也和冰冷黑暗的“遗忘十字路(Forgotten Crossroads)”形成了鲜明的对比。从严格意义上来说,“雾谷(Fog Canyon)”并不是一张水下地图,但是它沉闷的配乐、水母外观的敌人、亮蓝色的画风,却能给人一种置身水底的错觉。
神圣巢穴的首都——泪之城(City of Tears),是一座位于洞穴中的繁荣都市,那里随时都下着雨。就在发现它十个小时之后,笔者偶然经过了宁静的蓝湖(Blue Lake)。打开地图,笔者发现这片庞大的水域正好坐落在泪之城的正上方,而之前的一切也就有了合理的解释。《空洞骑士》并不会将这些信息直白地告诉你,它会让你自由自在地探索与发现,并最终形成属于自己的解读。


在游戏的初期,玩家对于整个世界的背景故事往往知之甚少,所有的重大事件在很久之前就已经发生了,包括战争与英雄、爱情与文明、瘟疫与毁灭等等。这些事件的后续结果都需要你去慢慢了解,虽然各种线索几乎随处可见,但是想要弄清它们也需要花些时间。这样的叙事方式真的非常精致,你会在游戏的过程中一点一点地了解到神圣巢穴的过往。笔者甚至有为它写书的冲动。
《空洞骑士》是一段悲伤的旅程,其中充斥着许多错误的决定和堕落的英雄。即便如此,你也能发现一些美丽、平静、充满希望的时刻,而这些片段能够带来令人赏心悦目的体验,因为游戏的手绘画风真的非常漂亮。虽然虫子NPC们大多都非常可爱,但是整个世界还是给人一种凋零的感觉。
玩家就像一个站在沙滩上的孩子,随手拾起的就是历史的片段。通过与地图上的NPC们对话,以及剧情中的重要情节,你可以大致了解到整个故事的背景,而某些重要的线索甚至就隐藏在周边的环境里。在笔者第二次通关以后,对于神圣巢穴的历史已经有了较为清晰的认识。然而,这也只是笔者自己的看法而已,至于是否正确就很难判断了。


虽然笔者是一名比较硬核的玩家,但是刚刚接触《空洞骑士》的那几个小时依旧比较难熬。毫不夸张地说,这是一款挑战性十足的游戏,它会让你在死亡中一步步地掌握其中的玩法。更令人望而生畏的是,《空洞骑士》借鉴了魂系游戏的设定——一旦意外身亡,你就需要通过跑尸才能拿回掉落的吉欧(游戏中的货币)。
每当你来到一个新的地区,都要找到一名叫做“柯尼法(Cornifer)”的商人才能获得该区域的地图。而在装备了特定的护符之后,你才能在地图上标记出自己的位置。加上磨炼战斗技巧所需要的时间,笔者在《空洞骑士》中的头几个小时就这么不知不觉地过去了。
然而当笔者逐渐掌握了战斗的节奏,并理清了探索的思路之后,手中的游戏就再也停不下来了。在完成了游戏中的第二个主要区域“苍绿之径”以后,《空洞骑士》就再也没有一个明确的方向了。和其他的银河恶魔城游戏类似,一些无法通过的道路往往都是由地形限制造成的。只要你强化了相应的能力,前方就是一片坦途了。一旦你发现了一条全新的路径,后续的内容就能让你探索很长时间。

在这个名为神圣巢穴的地下王国中,我们却能发现许多传统银河恶魔城游戏的机制,包括冲刺和爬墙等等。这些能力可以让你在地图上高效地移动,并在熟悉的区域中开拓出新的路径,从而使它们重获生机。当你获得了爬墙能力之后,以前危机重重的缝隙也开始变成道路上的捷径了。
值得庆幸的是,《空洞骑士》中也加入了一套别具风味的快速旅行系统。你能在神圣巢穴的各个角落里找到一些“独角仙车站(Stag station)”,并能通过它们召唤出一只巨型独角仙。这只大虫子会载着你四处旅行,还会和你进行对话。对于笔者来说,能听到它对于新站点粗鲁而乐观的评价,甚至会比这个功能本身更有意思。
随着游戏进程不断深入,《空洞骑士》中的地图结构也会发生显著的变化。你能永久开通一些轨道和电梯,从而有效减少跑图的时间。某个早期到达的简单区域,甚至会变成游戏晚期的难点。这也能让玩家们真实地感受到,自己的所作所为将会给神圣巢穴带来什么样的影响。
护符与战斗《空洞骑士》的战斗机制显得比较简洁,然而在你发现主角还能在冲刺、跳跃的过程中出招时,事情就变得有意思起来了。这是一场耐心与技巧的考验——想要击败强敌,你需要精确把握时机、熟悉进攻模式、快速做出反应。所以想要变强,绝对不能单单依靠升级买装备,还需要提升自己的技巧。当然了,角色本身的实力也是会不断提升的。你可以增加主角的武器伤害,并提高他的生命值上限,还能通过护符来获得各种各样的进阶能力。但是归根结底,最核心的进步还是来自于玩家本身。当笔者初次体验这款游戏时,前期的某个Boss的确带来了巨大的麻烦。然而当笔者第二次挑战它时,还没来得及发力它就已经倒下了。


虽然战斗对于玩家的时机把控能力提出了很高的要求,但是某些方面却又显得比较宽容。每当你击中敌人时,都可以获得一定数量的灵魂,你的角色可以通过它们来回血(前提是不被打断)。所以即便《空洞骑士》类似魂系游戏的掉钱机制会让人紧张不已,你也可以依靠回血来获得喘息的机会。地图上分布着许多小型敌人,它们通常会成为魂与吉欧的提款机。强悍的敌人也是随处可见,一旦你离开存档点太远,承担的风险也会大大提升。敌人的多样性实在令人惊叹,笔者一共发现了接近100种不同的类型。即便是同一种敌人,在不同的区域中的表现也是天差地别。
通过不同的护符,你能随意改变自己的战斗模式。每件护符都会占用一定数量的凹槽(凹槽的总数可以提升),它们的功能也是千变万化。某些护符能够增加你的攻击距离或者提升魂的获取量,而一些更加强力的护符则具有双倍提升回血量等强大效果。后者也将极大地改变你的游戏方式。
你能在游戏中发现一些用于休息的长椅,它们兼具了存档和治疗的功能。更重要的是,长椅还能让你更换身上的护符。这样一来,玩家就能用不同的风格来应对特定的关卡了。就笔者个人而言,一般会佩戴增加吉欧获取量和移动速度的护符。如果你更喜欢发动技能而不是平砍的话,也能通过相应的护符来提升这方面的能力。


在一些困难的Boss战中,玩家很难有回血的机会,所以笔者会通过护符来提升角色的生命值上限。上述的搭配都是笔者自己试验出来的,而且游戏中并不存在什么错误的选项。每一件护符都很棒,你只需要根据自己的玩法和当前的场景来适当调整它们。
只有当《空洞骑士》中大量的Boss战到来时,你的搭配与技巧才会遭遇真正的考验。游戏里有着一大堆不同的Boss,它们中既有小巧敏捷的敌人,也有体积庞大的野兽。它们的存在对于玩家来说是一种最好的刺激,因为你需要找到适当的策略,并把握好进攻与回血的时机。只有在一次又一次的死亡之中,你才能变得更强。
失败是难以避免的,某些高难度的Boss也成功地阻碍过笔者。不过还好,你总会有其他的路可以走。沿着另一个方向前进,当你的角色变得更强,或是你的技术更加成熟之后,再回来一雪前耻吧。

发人深省的秘密

《空洞骑士》最为精彩的地方,就在于游戏中的自由度。你可以在只体验三分之一内容的情况下通关,然而改变结局的愿望会促使你继续前往游戏中的其他区域。某些Boss、剧情,甚至是地图上的整个地区都可能被直接忽略,这大大提升了游戏的探索感。


在《空洞骑士》中,从来没有滥竽充数的存在。笔者真的想要发掘游戏中的每一个秘密,并完整地还原出整个故事的真相。所有的碎片组合在一起,呈现出了一个奇妙而独特的故事。即便笔者用30多个小时通关了这款游戏,其中的一些内容依旧使人欲罢不能。
庞杂的选项在某些时候的确会成为一种负担。打开地图,看着各种各样的支路,笔者也确实会纠结到底那条路才是“正确”的。但这也正是神圣巢穴的美妙之处,错与对之间的界限其实非常模糊,几乎所有玩家的探索顺序都是有所差别的。
开发商Team Cherry表示,自去年游戏在PC上发布以来,他们一直在免费推出后续的内容。而现在,这些内容全都被收录进了Switch版当中。新加入的内容包括全新的区域、Boss,以及在地图上打标记的功能等等。后者能让玩家清晰地记录下自己先前走过的路径,对于笔者这样的路痴来说,简直是天赐的福音。更重要的是,你能在游戏后期标记出那些重要的任务或藏品,从而使得所有行动都变得更有目的性。


《空洞骑士》最有魅力的地方,还是在于它的剧情。唯有通过不断地探索,你才能弄清自己到底在做些什么,并发掘出先前行为的后续影响。某些重要的剧情往往会伴随着游戏中最大的挑战,唯有通过它们,你才能进一步地接近真相。这也是笔者最喜欢的设定之一。
例如,《空洞骑士》的最后一个隐藏区域很少会发生战斗,它的玩法几乎变成了《超级食肉男孩(Super Meat Boy)》。虽然类似的平台挑战在整个游戏里随处可见,其中某些甚至会要求你像《唐老鸭历险记(Duck Tales)》里那样,用剑来钉住墙壁。但这个区域却完全不同,因为它把平台玩法变成了游戏的核心,并且会向你展现出整个地区的历史。
就像笔者在前面提到的,《空洞骑士》的配乐大大提升了整个游戏的氛围。每个区域都有着自己的旋律,而在Boss战时,你也能听到一些独特的主题曲。随着场景不断变换,背景音乐的乐器与风格也在不停地发生改变。这些音乐能够很好地调动起笔者的情绪与紧张感,而游戏的配乐也很快成为了笔者的最爱。
评测成绩 9.4《空洞骑士》是一款内容如迷宫洞窟一般深邃的银河恶魔城游戏,游戏世界诱人而丰富,有许多的故事等待玩家发掘,其丰富的分支路线更是让你的选择无比自由。当一款游戏有着如此多有趣秘密和充满挑战性的敌人时,你当然应该花时间好好体验它。


编辑于 2018-06-26

​赞同 265​​41 条评论​分享

​收藏​喜欢收起​





凭笙

[url=]​[/url]
游戏 话题的优秀回答者




182 人赞同了该回答

夏促买的,在无限的加班节奏中抢走了13小时。#sad

我首先反对将这游戏粗暴地定义为2D魂,这太“印象派”了。要知道不是所有「玩起来很难」,「死了要跑尸体」,「关卡设计有恶意」,「战斗要掌握距离」什么的都是所谓的“魂like”……Hollow Knight甚至不是一款ARPG——他没有等级概念,没有属性概念,没有体力机制,基础战斗动作模组只有上下左右的四方向挥砍,没办法更换更多的武器去针对不同的敌人,算上推动流程的各种能力锁,与其说像魂,倒不如说是像恶魔城。
HK最让我惊叹的是他的品质,你可能没法在里面找到更多有闪光性的设计点子,但是这游戏有办法在各种方面给你惊喜,让你欲罢不能;可以说在他的完成度面前,一切声称要改变世界,却最终崩成渣的独立游戏都应该拔丁自戕。
HK在音乐、美术、叙事方面都可以得到高分,而且能很明显地看出设计者的功底:人物几句配音,几个动作,就能凸显出性格,甚至包括怪物的攻击动作;每个场景绝佳的气氛营造和音乐配合,风格迥异,连同样的怪物都能演变出不同的形态和攻击手段。
还有随着游戏进程,简单却如画龙点睛般的演出效果——之前每次来,一直在欢快唱歌的小矿工突然没了声音,我充满了疑惑,当我发现她在哭时,心里突然一揪;在每个区域绘制地图那家伙同样会哼着奇怪的歌声,可在恐惧的深巢,他却吓得躲在了桌子后面不敢出声;挑战三螳螂获胜后,他们向我致敬,而我则在电脑前对他们重复了他们的动作——很久没有游戏给我这样的代入感了,这场旅程细节完满,处处惊喜,叫人很难不由衷喜欢。
傲娇骑士
而在核心机制和流程上,他们似乎为独立游戏制作展示了一种可能性,即不在核心机制的复杂性上动脑筋,由简入繁,靠质量和细节取胜——这和通常情况下的独立游戏理念是相反的。
HK没有在恶魔城的基础上有更多的创新,没有复杂的动作组和更多魔法,甚至没有多少成长内容,BOSS战大多数时候只需要上下左右四方向攻击、跳跃、闪避,看时机回血,但一样可以通过压迫性的设计让战斗足够有挑战性,让人手心冒汗;没有复杂的组合、连续技,更多的时间只有把控位置、跳跃高度,可一样可以通过怪物的攻击特性差异,加上充满恶意的舞台布置,为流程增加印象分。
但是这种核心机制的简化需要更高的设计水准,且不能简化到无聊——比如汐——在HK中我们同样有很多高难度的跳跃要求:下攻击的反弹跳跃,冲刺超级跳,滑墙蹬墙跳,二段跳……本身就花样繁多,且关卡设计能够给与足够的应对性;另一方面,一来有探索性驱动,二来有死亡受损的压力,玩家要随时面对着前进或者放弃的选择压迫,更容易带动心流,而不是让玩家一次次面对麻木的挑战。
我曾经听前辈说过,易于上手难于精通是个伪命题,玩家不去克服难度,只是因为游戏不够有趣罢了。简单地说,难度不是无趣的借口,开玩笑要被开玩笑的人也开心才算是成功。
HK就是一个成功例子,困难却有趣,压抑又可爱,简单又复杂,整个看上去就是一个化腐朽为神奇的魔法——只有大师级的制作者才能做得到。
综上所述,我爱这个可爱的游戏,趁打折还有一天,没买的快去吧。
以上。

编辑于 2017-07-05

​赞同 182​​69 条评论​分享

​收藏​喜欢收起​



尚德机构

广告​
不感兴趣知乎广告介绍


在上海,工作之余读个研究生吧,在职可读,还是名校硕士!工作多年才知道学历的重要,不如趁现在读个研究生!如何选择院校专业?全日制与非全日制如何取舍?现在参与招生说明会,还有机会领取免费先导课程……查看详情


知乎用户




130 人赞同了该回答

本文想要说一下游戏《空洞骑士》中的一个NPC,武器店老板nailsmith。
在游戏设定中骨刺nail是玩家的唯一的武器,锻造店老板nailsmith在游戏中的设定就是升级这把骨刺。在游戏中收集nail升级材料(Palo Ore)和钱(geo),就能让他帮你把最初的coiled nail升级到pure nail。然而,在nailsmith打造完成pure nail后,就发生了以下一些有意思的剧情。
于是我一刀下去,nailsmith坠入深崖。从这一刻起,他从游戏里永远消失了。
往后,我在这个游戏中觉得愈发孤独,我为杀死他而有些后悔,所有的昆虫怪会在每次存档后再次复活,唯有这个NPC,在他被击落下断崖的那一刻,他就是最厉害的nail锻造师——nailsmith。
故事本该结束了,我在机缘巧合下看见了一个don’t kill nailsmith。
Don’t kill nailsmith(大家有兴趣可以去搜一下)这个up主呢没有杀掉nailsmith,然后接下来他去了地图最左侧的森林,找到了 Sheo和Nailsmith居然在一起高兴地玩耍。然后发生了以下对话。
到这里,我惊讶地发现,原来选择不杀死nailsmith,他获得了更加丰富的人生。很多的玩家其实可能会后悔杀掉了nailsmith,为此我也消沉了好一会儿(可能游戏代入感太深了),我是不是做了一件不好的事情,但心中又存在疑惑,我怎么知道可以不杀他,我只是做了当时一个较为正确的选择。
带着疑问,我翻看了这个视频下的很多评论,我找到了一个很有想法的哥们(他是赞同杀掉nailsmith的一派),因为他看了up主的这个视频很不高兴,于是写了一堆话来反驳,其中的观点算是给了这个问题一个很好的解释。
以下截图附带我的蹩脚翻译大概看一下(不感兴趣的可以跳过看结论)。
总结一下上面图片的文字:
他首先确定了论点:因为游戏不可以用现实世界的法律去评价,所以我们的关注点是:为什么杀人不好,而不是说杀人非法。接下来定义了一下‘谋杀’:意思是夺走别人的自由或者实现自身价值的能力。然后说回去nailsmith,为什么赞同杀掉他。
首先,作为玩家,或者knight,我们在游戏中了解的信息有限。比如nailsmith在当时是理性的且自愿提出这个决定,因为他完成了这项无人替代的任务,打造了pure nail,人生的事业已经完成。从游戏地图来看,他也是独自生活在昆虫社会里,我们便可以假设,他之后很可能孤零零死去,这是一件相当折磨的事情。而我们如果留下他的命则有点不道德。其次,他要求我们杀掉他,也就是他把身体或生命自由的权力已经委托给了我们。最后,我们用他自己锻造的nail给他的生命迎来终结,一个是相比他一会儿跳崖好受一些,另一个就是被pure nail杀掉是他自杀的一个重要环节,使得他的生命更有价值。
后来这个哥们又回来总结了一下,作为第一次玩游戏的人,是无法判断接下来nailsmith接下来的结局的。虽然赞同up主保持乐观的想法:比如nailsmith不死掉会更有意义。这是美好的,但基于当时所获得的信息,作为一个玩家,我还是更愿意选择杀掉nailsmith。假如我们提前知晓了nailsmith之后的不同结局,那么up主你当然可以去斥责那些执意杀掉nailsmith的人,但游戏的乐趣在你提前了解到结局时已经荡然无存了不是吗?
回到游戏本身,正因为是游戏玩家去决定角色的行动,而不是knight被设计了剧本,使得游戏有趣起来。否则就是简单的动画片放映了,这个哥们也欣赏cherry team设计的这个游戏环节,去迫使玩家做出人性的抉择。所以刻意提供了这个“杀掉nailsmith”这样一个看似错误的选择。因为啊,在杀掉他之前一切结果都是不确定的。
最后,nailsmith的剧情是令我印象十分深刻的,在选择杀掉他以后,我陷入了深深的怀念,对这位骨刺锻造师难以忘怀。我觉得正是游戏给予玩家选择的过程中,加深了游戏的表达,使得角色的形象更加立体。而且每个玩家对是否帮nailsmith自杀做出的不同选择,也使其获得不一样的游戏剧情和感受,让游戏的表达也更加多元。人物塑造上,hollow knight 真是神作了。

------(题外话)
综上,附上一些个人玩hollow knight的感受,初玩这个游戏是被画风所吸引,后来才发现这根本是个很讲究操作的动作类游戏,再到后来发现了打boss和探秘地图也十分有趣。我是个不喜欢看攻略的人,毕竟单机游戏就是一个人的世界嘛,逛逛地下世界再打打boss,于是我的游戏时间居然就达到了100小时以上,然后还有大半的成就没有解锁。。。偶然间看了这个视频以后,才意识到可能不是所有成就都能解锁,不同的人居然能体验不一样的剧情,这也让我对这款游戏的好感倍增,于是准备从头再细致体验一次。

发布于 2019-06-28

​赞同 130​​6 条评论​分享

​收藏​喜欢收起​





AppSo

​
已认证的官方帐号




125 人赞同了该回答

如果《空洞骑士》是一部小说的话,那么作者一定是古龙吧?
光,明明灭灭。
灯火通明的村庄,隔上十里,也像浩瀚夜空里的一颗星星。
照亮夜空的星星无数,只有一颗能照亮前路。
月光如练,掀起苍白的灰尘。
山是空的,路是空的,他在哪呢?
披风一袭,刀光剑影。
长年破落的村庄,因循苟且的老者,不听人劝的骑士,九死一生的冒险。
伟大的故事大抵相似——谁能阻止少年武士的赴死?
踏进被遗忘的十字路,你就来到王国荒废的领土。
曾经的圣巢,如今的空巢。
空洞骑士的故事,就从这座空城开始。


在 metacritic 的数据库里,《空洞骑士》(Hollow Knight)的综合评分高达 90 分,是 Switch 上最受好评的独立游戏之一。仅仅发售一年多,《空洞骑士》的全平台累计销量已经超过 100 万份,好评率高达 90%——对于一个仅仅三个人的樱桃游戏工作室来说,百万玩家的承认,已经是无上的褒奖。

《空洞骑士》是一个典型的「银河战士恶魔城」(Metroidvania)类型游戏——既像《银河战士》(Metroid)那样注重探索乐趣,同时又如《恶魔城》(Castlevania)那般具备完整人物升级路径的横版过关游戏。
你将化作一只无名小虫,穿梭在一个光怪陆离的虫虫世界当中,上演一出直通灵魂深处的暗黑童话。




探索圣巢不分畛域,又风情万种。
你每次停留在地表的时间不会超过 10 分钟,剩下的数十个小时,都是在地下的圣巢里游走。
难以想象,井口之下竟藏着一个大千世界。




你可能在荒凉的十字路口穿梭:


也许在葱郁的苍绿小径散步:


或许飞跃空濛的迷雾峡谷之后:


就来到了日日夜夜都在下雨的泪水之城:






一座深埋在地底的城市,怎么会下雨呢?
原来,在泪水之城上方,有一座广袤的蓝湖。澄澈的蓝湖水渗入地底,就化作泪水之城无休无尽的雨水。


如此巧妙的地图设计,在《空洞骑士》里不胜枚举。一级越不过的台阶、一扇打不开的闸门、一道无法逾越的鸿沟,或许就是开拓下一张新地图的入口。
要打开地图上这些可望不可即的机关,你需要在圣巢里寻觅各式各样的法术和技能,游戏并不会刻意限制你的行动,而是通过巧妙的地图设计循循善诱,让你在地下世界四处游荡的同时,不至于迷失方向。
战斗圣巢凶险,御敌防身,全凭一柄骨钉。
方寸之间,每一只昆虫都无比狠戾,每一场战斗都干净利落。
借助 Switch 细腻的 HD 震动机能,《空洞骑士》得以还原最细致的战斗体验。每一次挥舞骨钉,都有不同的震感——是挥空,还是接刃?是打破墙壁,还是击杀劲敌?
无需用眼,一切了然于心。










游历圣巢的数十个小时里,骑士要面临无数的战斗,这注定是一趟受苦的征程。
你不光要面对敌人,也要战胜自己。
每一次死亡,你的阴影都会掠走你所有的钱币。你需要翻山越岭,回到死去的地方,与自己的阴影一决胜负——阴影将与你一起变强,会使用所有你学会的招数,虽然血量减半,但并非毫无威胁。
胜,分毫不失;败,一无所有。


同一个地方,不允许犯下两次错误。
这是圣巢的铁则。
要提升容错率,你需要护身符。
每一枚护符都有其独到之处,也许是为了提升攻击伤害,亦或是为了创造更多的出手机会——数十枚护符、上百种组合,处在不同阶段、面对不同敌人,你佩戴的护符也迥然不同。
护肤系统极大地拓展了游戏的深度,每位闯入圣巢的骑士,都能找到称手的玩法。


不得不提的,还有栖息在圣巢深处的 BOSS 们。
每一位 BOSS 的战斗风格都大相径庭,有的挥刀一板一眼,有的打架毫无章法——他们将与你共演圣巢里最惊心动魄的生死较量。
最终你会明白,他们并非不可战胜。






故事这是一个发生在空巢里的空洞故事。
绝大多数的时间里,你都是独身只影在地底游荡。偶遇的圣巢原住民,也都有所隐瞒——有的沉默,有的撒谎,有的选择强颜欢笑,有的愿意拼死一搏。
每个角色都有不愿言说的秘密,这就是《空洞骑士》里潜藏的最大秘密。


游戏后期,当解锁「梦之钉」之后,你就可以窥视所有角色的内心想法——无论是友人、敌人、还是故人。
那位劝你不要探索圣巢的老者,也曾深入地下,在故友的坟前献上花束。


那个饿到骨瘦如柴的大家伙,虽然与你亲切照面,却早饿得想把你一口吃掉。

▲维洛的日常对话
▲ 维洛的心声甚至所有在圣巢里游荡的造物,都会有自己的心声——有的渴望黑暗,有的寻求光明。


圣巢的故事,就这样被拆分成一个个段落,四散在黑暗中。或许是安放在深不见底的角落,又或许藏匿在徘徊者的内心深处。
游历过圣巢的每一个角落之后,你一定会幡然醒悟——故事的叙述者,就是圣巢本身。


游客,如果您要查看本帖隐藏内容请回复








如何回报帮助你解决问题的坛友,一个好办法就是给对方加【热心值】和【牛币】,加分不会扣除自己的积分,做一个热心并受欢迎的人!
发表于 2020-6-23 16:29 | 显示全部楼层
好的,非常感谢
如何回报帮助你解决问题的坛友,一个好办法就是给对方加【热心值】和【牛币】,加分不会扣除自己的积分,做一个热心并受欢迎的人!
回复 有用 没用

使用道具 举报

发表于 2020-6-23 16:31 | 显示全部楼层
6666666666
如何回报帮助你解决问题的坛友,一个好办法就是给对方加【热心值】和【牛币】,加分不会扣除自己的积分,做一个热心并受欢迎的人!
回复 有用 没用

使用道具 举报

发表于 2020-6-23 16:49 | 显示全部楼层
谢谢分享
如何回报帮助你解决问题的坛友,一个好办法就是给对方加【热心值】和【牛币】,加分不会扣除自己的积分,做一个热心并受欢迎的人!
回复 有用 没用

使用道具 举报

发表于 2020-6-23 16:50 | 显示全部楼层
谢谢大牛
如何回报帮助你解决问题的坛友,一个好办法就是给对方加【热心值】和【牛币】,加分不会扣除自己的积分,做一个热心并受欢迎的人!
回复 有用 没用

使用道具 举报

发表于 2020-6-23 17:05 | 显示全部楼层
如何回报帮助你解决问题的坛友,一个好办法就是给对方加【热心值】和【牛币】,加分不会扣除自己的积分,做一个热心并受欢迎的人!
回复

使用道具 举报

发表于 2020-6-23 18:28 | 显示全部楼层
6666
如何回报帮助你解决问题的坛友,一个好办法就是给对方加【热心值】和【牛币】,加分不会扣除自己的积分,做一个热心并受欢迎的人!
回复 有用 没用

使用道具 举报

发表于 2020-6-23 18:30 | 显示全部楼层
谢谢大佬
如何回报帮助你解决问题的坛友,一个好办法就是给对方加【热心值】和【牛币】,加分不会扣除自己的积分,做一个热心并受欢迎的人!
回复 有用 没用

使用道具 举报

发表于 2020-6-23 19:03 | 显示全部楼层
感谢楼主分享
如何回报帮助你解决问题的坛友,一个好办法就是给对方加【热心值】和【牛币】,加分不会扣除自己的积分,做一个热心并受欢迎的人!
回复 有用 没用

使用道具 举报

发表于 2020-6-23 19:41 来自手机 | 显示全部楼层
感谢大佬分享,大牛因有你而更精彩。
如何回报帮助你解决问题的坛友,一个好办法就是给对方加【热心值】和【牛币】,加分不会扣除自己的积分,做一个热心并受欢迎的人!
回复 有用 没用

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册[Register]

本版积分规则

RSS订阅|手机版|小黑屋|广告投放|大牛论坛

GMT+8, 2024-6-2 01:49 , Processed in 0.050702 second(s), 18 queries .

Powered by Discuz! X3.5

© 2001-2024 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表